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Le opzioni di comando a disposizione per la Wehrmacht offrono tre diversi approcci strategici in rapporto al campo di battaglia e alla previsione di comportamento dell'avversario.

Dottrine della Wehrmacht

Saper prevedere quali decisioni di battaglia prenderà la fazione nemica sarà la risposta con cui motiveremo la scelta di queste abilità uniche nelle loro offerte di comando, che possono dare un vantaggio significativo nella battaglia.


Dottrina Difensiva
Dottrina Difensiva


La Dottrina difensiva è una opzione di comando che predilige i giocatori che tendono a chiudersi in difesa e fortificando i propri possedimenti che man mano conquistano avanzando. È possibile aumentare la visuale nei propri territori per anticipare i movimenti nemici per poi bombardarli in caso di necessità con la potente artiglieria fuori campo. Se questo non bastasse i preziosi cannoni FlaK antiaerei combinati alla possibilità di aggiungere difese armate con postazioni di mitragliatrici nelle nostre strutture di produzione renderanno la nostra fazione un osso duro da distruggere anche nel caso la guerra non volga al nostro favore.


Dottrina della Guerra Lampo
Dottrina della Guerra Lampo


Una delle tattiche belliche più efficaci nella storia dell'Asse: la Blitzkrieg ovvero la "guerra lampo". Questa dottrina rispecchia tutta l'aggressività delle unità di fanteria e meccanizzate coniugate alla velocità d'azione. Con squadre d'assalto e poderosi carri antifanteria vi permetteranno sin dalle prime fasi una conquista veloce e devastante. Dopo aver consolidato in maniera rapida la nostra presenza sul campo di battaglia per dare il colpo di grazia al nostro nemico basterà richiamare a noi il potentissimo Tiger, un carro multiruolo e il più completo nonchè l' orgoglio della meccanica tedesca in quanto efficienza nello svolgere il suo lavoro di distruzione.


Dottrina del Terrore
Dottrina del Terrore


La Dottrina del Terrore come suggerisce il nome è una dottrina specializzata in tattiche di guerra tramite la demoralizzazione psicologica incutendo nelle unità nemiche paura usando brutali colpi di artiglieria fuori campo, messaggi di propaganda, e richiamando in campo il più potente carro armato del gioco il Tiger II a simboleggiare la superiorità del Reich. Se questo non bastasse è l'unica opzione di comando ad avere un'arma di distruzione di massa come i potentissimi missili a lunga gittata "V1" che metteranno in ginocchio la zona colpita.

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